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关于黑锌胯匆网友怎么看?

浏览: 1365 次 来源:网友供稿

  纵观《寂静岭》系列历史,其与动作元素的关系一直颇为复杂。即便《寂静岭2:重制版》采用了越肩视角,其战斗元素仍然逊于生存恐怖元素。但《寂静岭f》却并非如此,它加入了闪避、反击机制,甚至还为女主深水雏子设计了属性系统。

  这是一次相当大胆的转变,但似乎酝酿已久。系列制作人冈本基接受外媒GameSpark采访时表示:“在《寂静岭f》开发初期,我就想加入更具趣味性和刺激性的动作元素。而NeoBards工作室非常擅长制作动作游戏,这也是我们选择其作为开发商的原因之一。”

  冈本基承认,《寂静岭》本身并不是一款以精彩动作见长的游戏,但随着我们向新玩家敞开大门时,就开始思考:如果游戏中加入更多动作元素会怎样?如今,富有挑战性的动作游戏在年轻玩家群体中越来越受欢迎,因此我相信游戏融入这些元素,能让新玩家也产生共鸣。”

  NeoBards工作室总监Al Yang也透露:“我们不想一次次重复《寂静岭2》的模式,也知道没必要一直制作它的仿制品。因此为了避免重复系列前几作的做法,我们决定让动作元素更加突出。”

  当然,《寂静岭f》在其他方面也做出了改变。与前作一样,它将拥有多个结局,但玩家首次通关只能解锁“标准”结局。之后重玩剧情时,可根据选择解锁新结局。此外新游戏+模式还将增加新的过场动画、不同的Boss,甚至还有新的探索区域。

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